Römi táblajáték szabályok és leírás - frissítve

kombinált játék

előkészületek és osztás
  • a 7 köves oszlopokatsorba kell rakni.
  • a megmaradt kő az osztókő, ennek értékével megegyező oszlopot kiszámoljuk (balról jobbra) és a legfelső követ lecseréljük (arccal felfele).
  • a lecserélt követ átrakjuk a következő oszlop tetejére,
  • ezt az oszlopot kiosztjuk a kezdő játékosnak, a következő oszlopot a következőnek és így tovább, óramutató járásával megegyező irányba (ahogy a puliszkát keverjük ;).
  • miután minden játékos kapott két oszlopot,
  • a következő oszlopot felrakjuk az azután következő tetejére, innen fogunk szedni.
    • ha az oszlopok elfogynak, a baloldali elsővel folytatjuk,
    • ha játék közben elfogynak az oszlopok, az asztalon lévő köveket megkeverjük és oszlopokba szedjük. az osztóköves (játékban szépkőnek nevezzük) oszlophoz nem nyúlunk.
  • felpakoljuk a köveket a táblára (mindenki úgy, ahogy átlátja, idővel kialakul egy rendszer).
  • a duplákat be lehet jelenteni a játék kezdete előtt és egy másik duplával elcserélni
    • ellenőrzésként lehet kérni a kő párjának felmutatását.
    • van aki úgy szigorítja a játékot, hogy kisköveket (1-9) csak kiskövekkel, nagyköveket (>10,1) csak nagyokkal cserél.
tercek
  • terceket kell gyűjteni (legalább három követ kell egymás mellé helyezni)
    • a sor-terc (folyó-terc), azonos színű egymásutáni számokat kell tartalmazzon,
    • a szín-terc (álló-terc) különböző színű azonos számokat kell tartalmazzon, értelemszerűen max 4 követ.
  • kipakolni akkor lehet, ha a tercek pontértéke eléri az 50-et és van köztük legalább egy sor-terc
  • a hosszú sor-terceket el lehet választani és több tercet képezve használni fel, így több esély van pótolni a végekre.
pontok
  • a kiskövek a tercben 5 pontot érnek,
  • a nagykövek 10 pontot érnek.
  • az 1-es pozíciójától függően különböző pontot ér.
    • a 2-es előtt (kistercben), 5 pontot ér,
    • a 13-as után (nagytercben) 10 pontot ér,
    • ha szín-tercet képez, akkor minden kő 25 pontot ér,
    • a játék végén táblán maradt kő -25 pontot jelent.
  • ha a zsoli (joker)
    • marad a táblán az -50 pont,
    • zárókő (borítókő), akkor értéke 100 pont
      ha osztás után a szépkő párját felmutatjuk az 50 pontot ér.

a játék célja
minden követ fel kell használni úgy, hogy egy zárókő maradjon a végén, amit ha leraksz, nyertél.
a játék menete
  1. a táblán terceket képezünk
  2. a kezdő játékos leteszi arccal lefele a fölöslegesnek ítélt követ. ezzel elkezdi a sort, amelyet továbbiakban a haszontalan kövek alkotnak, egymás után, mindenki számára láthatóan (asztalon lévő kövek/eldobott kövek).
  3. a második játékos szed az oszlopból (ha tercei pontértéke eléri az 50-et és van legalább egy sor-terce máris kipakolhat) és lerak egy újabb haszontalannak ítélt követ, viszont ezt már arccal felfele.
  4. a következő játékos már szedhet a földről is, de csak abban az esetben, ha azzal a kővel ki is tud pakolni. csak az utoljára lerakott kővel lehet kezdeni kipakolást. kipakolás után el kell dobni egy követ.
alapszabályok
  • az első lerakott kőhöz nem lehet nyúlni
  • a szépköves oszlopból nem lehet szedni
  • miután felvettünk egy követ (földről akár többet) el kell dobnunk egyet.
  • első kipakolásnak legalább 1 sor-tercetet kell tartalmazni
  • a földről felszedett legrégebben lerakott követ ki kell pakolni, és az összes utána következő követ fel kell szedni
  • csak kipakolt játékosok passzolhatnak köveket egymás kipakolt terceihez
  • visszamenőlegesen köveket felszedni csak kipakolt állapotban lehet.
    • ezekkel saját és mások kipakolt terceit is ki lehet egészíteni.
  • ha a passzolt kő sor-terc végére, vagy elejére kerül, a mellette levő követ kivesszük és táblánk mellett gyűjtjük arccal lefele, ezek összeszámolásnál az a mi pontunkhoz adódnak hozzá.
  • szín-terc esetén csak akkor lehet passzolni, ha a terc csak 3 követ tartalmaz, tehát a passzolt kővel lezárjuk azt, majd megtartjuk a követ.
  • a zsolival lehet helyettesíteni a tercekből hiányzó követ, amit kipakolás után ki lehet cserélni az oda illő kővel, viszont a kivett zsolit nem lehet táblára rakni, fel kell használni.
  • ha valakinek három kőnél kevesebb marad a tábláján azt köteles bejelenteni és ettől fogva már nem tud felszedni az asztalról, csak az oszlopból vehet.
  • lehet táblára is gyűjteni a terceket, viszont ekkor elesünk a kipakolt kövek hasznosításától és a passzolási lehetőségtől, viszont ha minden kő tercbe van rendezve, és van egy zárókövünk is, akkor számolás nélkül a nyertes 300 pontot kap (ha a zárókő zsoli, akkor ez duplán).
  • utolsó mozzanatként a szépkövet fel lehet használni kipakolt tercünkhöz, vagy passzoláshoz.
pontok kiszámolása a játékkör végén
  1. nyertes pontjainak kiszámolása: a kipakolt kövek pont-értéke + zárókő után járó jutalom (50 pont).
  2. a kipakolt játékosok pontjainak kiszámolása: kipakolt kövek pontértéke - a táblán marad kövek pontértéke
  3. a táblán maradt játékosok -100 pontot kapnak.
elnevezések
  • ha valaki a táblán gyűjtött tercekkel végez, azt tablakésznek, vagy handolásnak nevezzük.
  • osztókő/szépkő - az oszlopba rendezés után megmaradt kő osztókőként szolgál, a játékban az oszlop tetején szépkőként emlegetjük, csak zárásnál használható
tippek, trükkök, tanácsok
érdemes az 1-est megtartani és lehetőleg nem sor-tercként felhasználni a zsolit is hasznosabb zárókőként, és ha nem álluk nyerésre még bárhová kirakhatjuk, vagy passzolhatunk vele. érdemes minél többet felszedni az asztalról, még ha táblán sok is marad, mert így magas pontértéket érhetünk el. érdemes szemmel tartani mások kipakolt terceit is, és passzolásra tartogatni a köveket. érdemes handoláshoz gyűjteni, és közben élvezni mások szenvedését. érdemes betartani a "vesztes kever és oszt" szabályt, hadd dolgozzon, addig a többiek pihennek, vagy utántöltik a poharakat, elkészítik a nasit. szépkő használata: akkor, ha csupán egy köved van pluszban (zárókő+1) és végezni akarsz, nem akarod megvárni a következő kört és haszontalan kő felvételét sem akarod megkockáztatni, felveszed a szépkövet, kiegészíted valamely tercedet, vagy másét, és maradék kővel borítasz. nyertél.

táblánmaradós játék

a szabályok megegyeznek az eredeti játékkal, csupán annyiban különbözik, hogy itt a lerakott kövek kupacot képeznek a soron következő játékos mellett, azt csak ő veheti fel, és csak az utóbbit (visszamenőleges felszedés ebben a játékban nem lehetséges). nincs kipakolás, nincs lehetőség passzolásra, és az nyer akinek elsőként összeállnak a tábláján a tercek és marad záróköve. ebben a játékban a táblán lévő tercek pontértékét számoljuk, hozzáadjuk az esetleges zárókő pontértékét (50 pont) és a zsolival zárás esetén a táblán levő terceket duplán számoljuk. a szépköves zárás itt is hasznlható és ugyanúgy be kell helyettesíteni egy tercbe.

kipakolós játék

a kipakolós játék lényegében ugyanaz mint az eredeti játék, csupán nem lehet táblán végezni, azaz handolni.

helyesbítéseket, tippeket, játékkal kapcsolatos véleményeket várom kommentben.
jó játékot!

Megjegyzések

Népszerű bejegyzések ezen a blogon

gmail down

filenev